Twitchがトップストリーマーを失ったことは、2019年第4四半期の視聴時間とストリーミング時間に影響を与えると報告書は述べています。

0
101

今日のStreamLabsとNewzooの新しいレポートによると、いくつかの有名なストリーマーの損失がついにTwitchに打撃を与えています。 2019年8月、トップストリーマーのTyler“ Ninja” Blevinsは、TwitchをMicrosoft Mixerに残す意向を発表しました。その後、10月にミキサーに出場したゲーマーのマイケル「シュラウド」グルシェイク、11月にYouTubeライブに出場したジャック「クーレージ」ダンロップ、同じく出場したジェレミー「ディスグイズドトースト」ワンなど、他にもいくつかの欠陥がありました。 11月、Facebook Gamingに行きました。

忍者の喪失は、2019年第3四半期の時点でTwitchユーザーがプラットフォームでコンテンツを視聴するのに費やす時間には影響していませんでしたが、ストリーミングされた合計時間はわずかに減少しました。ただし、2019年第4四半期以降、Twitchの勢いは鈍化し始めました。

Amazonが所有するストリーミングサイトは、ライバルと比較して視聴時間とストリーミング時間の両方の点で圧倒的にトップであり、市場シェアは75.1%ですが、Twitchで視聴された時間は2019年第3四半期から第4四半期に9.8減少しました%。

その結果、2018年第3四半期(22億8,390万人)と比較して、プラットフォームでの総視聴時間は最低(22億9,960万人)でした。

今日のStreamLabsとNewzooの新しいレポートによると、いくつかの有名なストリーマーの損失がついにTwitchに打撃を与えています。 2019年8月、トップストリーマーのTyler“ Ninja” Blevinsは、TwitchをMicrosoft Mixerに残す意向を発表しました。その後、10月にミキサーに出場したゲーマーのマイケル「シュラウド」グルシェイク、11月にYouTubeライブに出場したジャック「クーレージ」ダンロップ、同じく出場したジェレミー「ディスグイズドトースト」ワンなど、他にもいくつかの欠陥がありました。 11月、Facebook Gamingに行きました。

忍者の喪失は、2019年第3四半期の時点でTwitchユーザーがプラットフォームでコンテンツを視聴するのに費やす時間には影響していませんでしたが、ストリーミングされた合計時間はわずかに減少しました。ただし、2019年第4四半期以降、Twitchの勢いは鈍化し始めました。

Amazonが所有するストリーミングサイトは、ライバルと比較して視聴時間とストリーミング時間の両方の点で圧倒的にトップであり、市場シェアは75.1%ですが、Twitchで視聴された時間は2019年第3四半期から第4四半期に9.8減少しました%。

その結果、2018年第3四半期(22億8,390万人)と比較して、プラットフォームでの総視聴時間は最低(22億9,960万人)でした。

そうは言っても、Twitchは全体としてまだ成長を続けており、2018年と比較して2019年のプラットフォームでの総視聴時間は12%増加しています。

注目を浴びる損失は、Twitchでストリーミングされる時間にも影響を与えていると報告書は述べています。

2018年第4四半期のプラットフォームのストリーミング時間は、2018年第2四半期(8,600万)と比べて最低(8,270万)でした。繰り返しますが、2019年のストリーミングの合計時間は2018年と比べて16.1%増加し、前年比の傾向は依然として上昇傾向にあります。

チャンネルストリーミング

Twitchは、2019年中にストリーミングするユニークチャンネルの数も減少し、2019年の第1四半期の560万からこれまでで最高の370万まで減少しました。

同時視聴者は四半期ベースで9.4%減少しました。これは、2018年第3四半期以来の平均同時視聴数の最低値です。ただし、年間ベースでは、同時視聴数は依然として12.3%増加しています。チャンネルあたりの平均視聴者数は安定しており、2018年第1四半期以降12.5%増加しています。

一方、YouTube Gaming Liveは、2019年第4四半期に視聴、ストリーミング、同時視聴が増加した唯一のプラットフォームとなりました。

CourageJDのYouTube Gaming Liveへの移行は、Googleのプラットフォームを向上させるのに役立ちましたが、その増加はYouTubeのトップeスポーツイベントやインフルエンサーモーメントの放送に起因する可能性もあります。

YouTube Gaming Liveで視聴された合計時間数は2019年第1四半期から第4四半期にかけて46%増加し、9億9,910万件に達しました。これは、ゲームサイトの中で最大の増加率です。ストリーミングされた時間は安定したままで、今年は1,230万回で終了しました。ユニークチャネルは四半期ベースで4.8%増加しましたが、2019年第1四半期から24.6%減少しました。

YouTube Gaming Liveの最大の増加は同時視聴者であり、第4四半期には33.8%と大幅に増加しました。これが、この四半期の平均同時視聴数の増加を確認した唯一のプラットフォームです。ユニークストリーミングチャネルの数が4.8%増加したとしても、チャネルあたりの平均視聴者数も21%増加しました。これは、通常、チャネルあたりの平均視聴者数が減少することを意味します。

放送を始める

YouTube Gaming Liveは22.1%の市場シェアで今年を締めくくりました。

NinjaがMixerに移行したことで、他のストリーマーがプラットフォームでの放送を開始するようになりましたが、その取引とShroudとの契約にもかかわらず、視聴時間数は、2019年第3四半期の90.2百万から、第4四半期には8250万へと、8.5%減少しました。 2019.しかし、前年比で、ミキサーの監視時間は2倍以上になっています。

NinjaとShroudは、第3四半期の2倍以上の時間をMixerでストリーミングする時間数を増やすのに役立ちました。しかし、Q4では、ストリーミングされた時間数は、3,260万から2,840万に12.9%減少しました。

ただし、2019年には80.3百万時間のコンテンツがストリーミングされましたが、2018年には3,520万時間しかストリーミングされませんでした。

また、第4四半期のミキサーチャネル数は7.5%(390万から360万)減少しましたが、2019年は2018年と比較して78%増加しました。現在、ミキサーは、YouTube Gaming Liveと比較して、ユニークチャネルストリーミングの数を3倍にしています。 。

ミキサーの平均同時視聴数は、第3四半期から第4四半期に8%減少しましたが、前年比で55.1%増加しました。チャンネルあたりの平均視聴者は安定していた。

ミキサーは2.7%の市場シェアで今年を締めくくった。

レポートにはFacebook Gamingのライブストリーミングデータは含まれていません。ただし、StreamlabsのOBS製品を使用したFacebook Gamingストリーマーに基づいて、2019年のライブストリーム数が400%増加し、Q1の504,173ライブストリームからQ4の2,525,863に増加したことを示しています。さらに、ストリーミングされた合計時間数は、Q1の438,835からQ4の1,648,557に275%増加しました。

四半期の勢い

また、第4四半期には、前述のDisguised Toast、Zero、Corinna Kopfなど、いくつかのライブストリーマーがFacebookに切り替えました。これは、四半期の勢い、チャリティーライブストリーミングツールの発売、およびタイとラテンアメリカでのFacebookゲームアプリの登場にも貢献した可能性があります。

リーグオブレジェンドとチームファイトタクティクスにより、年間で最も注目されたパブリッシャーはRiot Gamesでした。 Epic Games(Fortnite)はたったの2,510万時間で終了しました。前者はわずか3.6%増加したのに対し、後者は監視時間数で前年比29%減少しました。

同様に、League of Legendsは、2019年にTwitchでストリーミングされたNo.1ゲームであり、続いてFornite、次にGrand Theft Auto Vでした。

Twitchからのストリーマーの離脱はどれも、プラットフォームをNo.1の位置から追いやるほど重要ではありませんが、ストリーミングサービス間の健全な競争環境を作り出しました。しかし実際には、動きがTwitchにどのような長期的な影響を与え、ライバルが2020年に勢いを維持できるかどうかを確認するのはまだ時期尚早です。